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3つめの惑星?まで来ました 途中で寝落ちしそうになって電源切ったんですが 次の日に既に見たイベントをスタートボタンでスキップしたらあらすじの表示が。 周回プレイでイベントスキップしても大丈夫な仕様です 3箇所目では自称科学者のINT最低ロボが仲間に クセのあるダッシュと射撃メインの攻撃は別ゲームのようです 他キャラも技が増えてきて戦闘が楽しくなってきました 技使用ボタンは2つのみですが スキル取得で最大3つセットでき、ボタンを押すことで順番に使うことができます LT1→LT2→LT3だけでなく RT1→LT1→LT2・・・なんてことも。 遠距離技連発が気に入りました それにしてもBボタンはジャンプボタンのはずなのに ステップ 前転 ブーストといったほうがしっくりくる動作で ジャンプしてるの一人しか・・・ ボーナス関連 奥に行くとまとまっている敵が多めの場所があり 連戦によるパーティポイントボーナスは場所を選べば思ったより難しくないようで安心 取得しやすくなってくると最大14のボーナスパネルをどれで埋めるかで迷うことになります いらないと思っていたHP・MP回復1%ずつもあるていど数があると アイテム等の回復なしでいけたりするので結構便利 緑ボーナスが5個くらいになったもので 経験値ボーナスを少し増やしてみようととサイトアウト準備。 カウンター回避ついてるから適当にやっても平気だと思っていたら カウンタークリティカルでボーナス消滅 回避できてないじゃないか・・・ サイトアウト狙うと爽快感よりもグダグダ感の方が強い気がするのは 使うのが下手だからでしょうか 溜め時間あり・溜めすぎると一定時間行動不能・カウンター持ち相手に失敗するとボーナス消滅の可能性 ・・・・なくてもいい気がしてきた・・・・ モード関連 各キャラごとに ストライクモード(攻撃系パラメーターとサイトアウト関連) バーストモード(防御系パラメーターとラッシュモード関連) の2種類の育成方針が選べるのですが サイトアウトが微妙な印象を受けるのに対し ゲージ最大で発動できるラッシュモードは 仰け反り無効・速度上昇・ダメージ減少と使いやすくなっています しかし、ゲージが毎戦闘ごとに0になるため、ストライクモードではなかなか溜まりません 無理にサイトアウト狙うよりラッシュモードで脳筋状態の方が楽しいし もうなんか全員バーストモードでもよくねぇ?なんて思い始めています ただ、パラメーターアップの効果がかなり大きいのでバーストで固めると火力不足になる気も 〜しばらく経過〜 それにしても一つのダンジョンが長い・・・ 一箇所で10レベル上がるとかありえん・・・ 微妙だと思っていたサイトアウトは 動きが遅めで攻撃力やHPが高い大型の敵相手に使うものなんだとやっと気づきました (素早いザコ相手にサイトアウトばっかり狙ってるのアホすぎなんて 指摘を受ける前に気づいてよかったZE!) 使う相手間違わなければ結構いいものです 生産関連 やっと3箇所目をクリアして船に戻り、アイテムクリエイション スキルレベルを上げてレシピは結構入手できているんですが ほとんどが消費アイテムで、戦闘中にメニューを開くことを考えると 使い道があまりないようなのばかり・・・ いままでのSOシリーズだと 店売りアイテムから素材作成→できた素材でいいのができるまで何回も繰り返す形式だったため ハズレ的なアイテムも意味がありました 一方、SO4ではレシピひらめき→必要材料を集めれば確実に合成のためか いまのところ錬金でも絵画でもいままでならハズレ扱いされそうな消費アイテムばかりでした 戦闘中にメニュー開いて使うことを考えると微妙な・・・・ アイテムクリエイションは前のままの方が良かった感があります 現在までの感想 戦闘関係はかなり楽しくなってきました しかしアイテムクリエイション関係はいまだ微妙感が拭えません 仲間が揃う中盤以降一気に楽しくなる!・・・はず |
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