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楽しみにしつつも期待してなかったアガレスト戦記。 発売前の公式情報ではプレイステーションストアで 資金やアイテムをダウンロードできるとかで ついにオフラインゲームでリアルマネートレードかよ!とか 体験版が10月4日から配信で 発売日に体験版配信しないのは罠ですか?なんて思っていたりしました。 実際は、無料でアイテムや隠しダンジョン?がダウンロードできました。 資金・ポイント・アイテムは1回のプレイに1回のみ適用とのことで 戦闘が楽になるっていうよりも、もらえると少し嬉しいといったレベルでしょうか。 そのうち課金のも出るみたいだけど。 最初に難易度選択 イージー・ノーマル・ハードで ストーリーに変化は無いとのことですが、引継ぎに罠があり イージー→イージーのみに引継ぎ可能一部引き継がず ノーマル→ノーマル・イージーに引き継ぎ可能一部引き継がず ハード→全てに引継ぎ可能。イージー・ノーマルで引き継がないものも引継ぎ可 つまり、イージーでクリアしたデータでハードなんてことができないわけです。 ノーマルでやろうかとも思ったのですが 1週目で放置する可能性も高いのに『ハード』を選択しました。 見た目 イラストは当然ながらそのまま。目パチ口パクがないのはキャラ数を考えればしょうがないでしょうか。 まあ、別になくてもいい人なので問題なし。 戦闘時のチビキャラは思ったよりデキがいいかなと。 違和感ありすぎなんて意見もあったようですが、結構動くし、個人的にはアリです。 ダンジョンは・・・・PS1でもできそうかもヽ(;´Д`)ノ 進行方法 ワールドマップで選択→戦闘→イベント たまにダンジョンという流れ。 戦闘はSLGのような広めのマップではなく、限定空間での1回戦闘になっており、戦闘後はHPが回復。 ダンジョンではランダムエンカウントでHP回復なし。 序盤では、2、3回戦闘ごとにイベントがある感じでした。 RPGとしてみると長い戦闘ですがSLGとしてみると短いですね。 序盤のダンジョン?に一度だけ入ってみたのですが、エンカウント率は低いものの、回復なしでランダムエンカウントは辛そうでした。 戦闘 連携やAPでの行動など基本は○○ソウルズ系でした。 いままでのSLG形式ではなく、箱庭的な限定空間での戦闘になっており、1〜2ターン目から交戦になります。 RPGの戦闘だと思っていいですね 全員移動選択→全員移動→順番に攻撃という特殊なターン制。 レビューなんかでは批判されてましたが、全キャラ一人ずつ移動→行動をやるのは時間がかかるのでこれはこれでいいかなと。 キャラごとに設定されているマスに味方を配置することで連携できるので 素早さの低いキャラが全然行動できないなんてこともなくなりました。 行動するために必要なAPは待機することで最大2倍まで貯められるので 貯めてから一気に連携をしたり わざとつっこんで敵のAPを使わせたり(敵に貯められるときつい) 連携するときは勝手に敵の近くまで移動するのでそれを利用して囲まれている状況から脱出したり(それによって配置がくずれて次に連携できなくなったりするけど) 戦術的な部分は気に入りました 残念な点としては、キャラ特有技のときにカットインが入らないことでしょうか。 一番強い技に期待 バランス ハードにしたせいか、後衛が最初の戦闘で即死して笑いました 最近死ぬとやる気が出てきて楽しいという病んだ状態です。(イベント死亡じゃなくて戦闘バランス的に) 敵の強さは難易度のせいとして、相変わらず資金やその他ポイントはたまりにくく感じました。 いままでの○○ソウルズ系は、戦闘自体は好きだったのに 稼ぎが必要なSLGは時間的にきつい&さらに稼ぎが少ないということで全放置だったんですが 今回は戦闘がRPGに近いということで、少しは稼ぎやすいかなぁと。 いまのところ PS3参入第1弾のミストオブカオスのク○っぷりから考えると大健闘です。 あとは稼ぎが悪くなければ結構進めそうな予感がします 個人的には気に入りましたが アイデアファクトリー系列作品は様子見したほうがいいという意見は否定しません。 |
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|---|---|
アガレスト戦記 2007/09/05~10/05
アガレスト戦記についての最近の情報です。 ...続きを見る |
最新キーワードの情報収集・動画ブログ 第... 2007/10/05 23:39 |
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
みにきましたよ! |
あかいひと 2007/09/29 18:23 |
赤い人がいるΣ(゚Д゚) |
arty 2007/09/29 23:14 |
あかいひと さんお久しぶりですヽ(´ー`)ノ |
ryo1 2007/10/02 01:17 |
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